เกมจำลองการทำความสะอาดในไนท์คลับที่มีฟิสิกส์ที่ยุ่งเหยิงและสนุกสนาน
ฉันคือคนทำความสะอาด พัฒนาโดย Estoty LLC สำหรับ iPhone ทำให้คุณเป็นคนทำความสะอาดในไนท์คลับที่ทำงานกะดึกและทำความสะอาดหลังจากงานปาร์ตี้ เกมนี้รวมการขัดถูอย่างละเอียดและการเก็บขยะเข้ากับแซนด์บ็อกซ์ที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ที่ให้คุณจัดการกับวัตถุแทบทุกอย่างและใช้ "Chaos Arsenal" ที่ขี้เล่น มินิเกมและระบบความก้าวหน้าที่ใช้เงินสดขยายเซสชันสั้น ๆ ให้เป็นการเล่นที่ยาวนานขึ้น ทำให้ชื่อเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นมือถือที่ชอบงานที่ต้องใช้สัมผัสและช่วงเวลาที่แปลกประหลาดที่เกิดขึ้นเอง
เกม I Am Janitor เป็นประเภทไหน?
เกมนี้ผสมผสานการจำลองการทำความสะอาดที่มุ่งเน้นงานเข้ากับแซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์ ดังนั้นวงจรหลักจึงสลับระหว่างงานประจำและการเล่นแบบเปิด คุณจะทำการขัด ถู เช็ด ขยะ และซ่อมแซมประปาเพื่อหารายได้ ในขณะที่แซนด์บ็อกซ์สิ่งแวดล้อมทำให้คุณสามารถเคลื่อนย้ายขวด โต๊ะ และแขก การผสมผสานนี้สร้างจังหวะการเล่นสองแบบ: งานบำรุงรักษาที่ตั้งใจและความยุ่งเหยิงที่ขับเคลื่อนด้วยวัตถุ ทำให้เซสชันสามารถเป็นงานสั้น ๆ หรือการทดลองที่ยาวนานกับระบบของระดับ
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหมและ NPC มีผลต่อการเล่นอย่างไร?
ในขณะที่ประสบการณ์นี้เป็นแบบผู้เล่นคนเดียวเป็นหลักและออกแบบมาเป็นการจำลองออฟไลน์ NPC จะมีอยู่ในคลับและตอบสนองต่อการกระทำของคุณ ทำให้สามารถมีปฏิสัมพันธ์ที่ง่ายและการต่อสู้ที่ใช้ฟิสิกส์ ตัวละครรักษาความปลอดภัยสามารถจับคุณได้หากคุณออกนอกหน้าที่ ดังนั้นการกระทำที่ซุกซนจึงมีผลกระทบในท้องถิ่น เกมย่อยเช่น ปาเป้า บิลเลียด และโบว์ลิ่ง ให้คะแนนในรูปแบบผู้เล่นหลายคนภายในสถานที่ แต่ทำงานเป็นการเบี่ยงเบนแบบผู้เล่นคนเดียวมากกว่าการแข่งขันออนไลน์
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การตั้งค่าผับใช้ภาพสไตล์และการออกแบบเสียงเพื่อสนับสนุนทั้งการทำความสะอาดและการกระทำที่วุ่นวาย การมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมเป็นสิ่งสำคัญ โดยฟิสิกส์กำหนดการเคลื่อนไหวและการชนกันของวัตถุ สัญญาณเสียงบ่งบอกถึงการเสร็จสิ้นงานและปฏิกิริยาของแขก ซึ่งช่วยให้เข้าใจฉากได้โดยไม่ต้องใช้ข้อความยาว Interface เน้นการจัดการโดยตรง โดยการควบคุมด้วยการสัมผัสถูกแมพไปยังการขัด ถุง และการใช้เครื่องมือ ซึ่งเหมาะกับการป้อนข้อมูลแบบมือถือทั่วไปบน iPhone และ iPad
มันยากไหมที่จะเริ่มต้นและการพัฒนาทำงานอย่างไร?
การเริ่มต้นคาดหวังให้ผู้เล่นเรียนรู้จากการทำ: กลไกการทำความสะอาดพื้นฐานเข้าถึงได้ แต่แซนด์บ็อกซ์ฟิสิกส์กระตุ้นให้มีการทดลองมากกว่าการสอนทีละขั้นตอน เงินที่ได้จากงานจะปลดล็อกอุปกรณ์ใหม่และรายการลับ สร้างวงจรการพัฒนาที่วัดผลได้ซึ่งให้รางวัลทั้งการทำความสะอาดที่มีประสิทธิภาพและการใช้เครื่องมือของเกมอย่างสร้างสรรค์ โครงสร้างนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการปลดล็อกอย่างค่อยเป็นค่อยไปและเป้าหมายส่วนตัวมากกว่าที่จะเป็นวัตถุประสงค์ที่กำหนดไว้
คำแนะนำ: ตัวเลือกที่สนุกสนานสำหรับแฟน ๆ ซิมมือถือที่มีสัมผัส
สำหรับผู้เล่นมือถือที่ชื่นชอบงานที่มีสัมผัสผสมผสานกับการทดลองแบบเปิดกว้าง ชื่อเรื่องนี้มอบวิธีที่ให้อภัยในการใช้เวลาสั้น ๆ หรือชั่วโมงแซนด์บ็อกซ์ที่ยาวนาน มันสนับสนุนการเล่นที่แปลกประหลาดและเกิดขึ้นมากกว่าความเป็นจริงที่เข้มงวด ดังนั้นเลือกมันถ้าคุณชอบการปรับแต่งฟิสิกส์และความก้าวหน้าเล็กน้อย; หลีกเลี่ยงถ้าคุณชอบการจำลองที่มีสคริปต์แน่นหนาและสมจริง.
